Motorstorm RC

Premier jeu PS Vita, premier coup de cœur ! Ce n’est ni Wipeout ni Uncharted, c’est Motorstorm RC.

On a connu Motorstorm jeu de quads survitaminé sur PS3, on retrouve Motorstorm jeu de voitures télécommandées sur PS Vita. Console taille réduite, voitures taille réduite, mais fun XXL !

 

 

Les vrais savent

Nostalgiques des Micromachines, vétérans fans du mythique Off Road, unissez vous pour répandre la bonne parole : Motorstorm RC vient prendre la relève de ses illustres modèles ! Le jeu de Evolution Studios reprend en effet ce gameplay si particulier et si typique des véhicules radiocommandés avec son point de vue extérieur au circuit. Piloter comme si on était dans le cockpit alors que son bolide change de direction au gré des virages demandera certainement un petit temps d’adaptation aux néophytes mais le jeu en vaut la chandelle. Les plus frileux pourront toujours opter pour un mode de contrôle alternatif où la voiture se dirige dans la direction du stick. On ne les jugera pas, promis. Mais les vrais savent.

 

Petit mais costaud

Les 16 circuits, reprenant les thèmes des épisodes précédents de la série Motorstorm, se déclinent dans 4 modes de jeu (Poursuite, Course, Time Trial et Drift) pour former un total généreux de 64 épreuves. Pour compléter le tableau, Motorstorm propose 8 types de véhicules (customisables :pimpmyride:) aux caractéristiques et donc aux pilotages différents.

Un contenu conséquent qui ne livre tout son potentiel qu’en se tirant la bourre à distance avec ses potes. La difficulté du jeu solo est en effet plutôt légère et il faudra compter sur vos adversaires en chair et en os pour vous pousser dans vos derniers retranchements.
Cette compétition par chrono interposé est bien sûr mise en avant par les développeurs qui l’ont intégrée au cœur même du jeu. Entre le leaderboard dans le menu de sélection des épreuves, les fantômes de vos potes qui s’immiscent dans vos courses et la possibilité de leur envoyer des notifications après avoir pulvérisé leurs temps, vous voilà avec l’essentiel pour lancer une saine compétition entre potes. Je suis particulièrement fan des petits messages qui s’affichent pour vous chambrer gentiment à base de «Trent666 vous a humilié sur Massacre Superposé», «Steph vous a embarrassé sur Casseur de plage». D’ailleurs vu qu’ils sont très souvent loin derrière ils doivent les voir plus souvent que moi :D

 

 

Off Road

Un contenu riche sans gameplay c’est cool mais ce n’est pas du jeu vidéo (prend ça Dear Esther).  Motorstorm RC quant à lui est un jeu vidéo, un vrai, un grand, un costaud, un tatoué et même un excellent jeu vidéo. Du coup il se paye une jouabilité aux petits oignons qui suit la devise des Chevaliers du Gameplay Divin : «Simple toujours, simpliste jamais». Un stick pour les gaz, un pour la direction et roule ma poule ! Parfait pour se concentrer sur l’essentiel, c’est à dire la recherche de la trajectoire parfaite, la traque du dixième de seconde qui fera rager vos potes de l’autre côté des internets.

 

 

Haters are not going to hate

Vous l’aurez remarqué ce test n’est qu’emphase, compliments, cirage de pompes et léchage de cul. Pourquoi est-ce que je ne m’attarde pas sur les quelques défauts mineurs du jeu ? Tout simplement parce que ces 2-3 collisions un peu louches, cette bande-son dispensable et ces textes minuscules faits pour être lus sur un 42′ au lieu du 5′ de la Playstation Vita n’ont pas entamé une seule seconde le gros kiff que m’a procuré Motorstorm RC.

Verdict : Must Have !

Motorstorm RC déchire, il déboîte, il envoie du gros. Motorstorm RC assure, il claque, il poutre velu.

Et je ne vous ai pas encore dit le meilleur. Cette petite merveille n’est pas vendue 50€, ni 40, ni même 20 : Motorstorm RC est disponible exclusivement sur le PSN pour la somme incroyable de 5,99€ ! Et pour ce prix-là vous pouvez jouer sur PS Vita ET sur PS3 avec en prime la sauvegarde synchronisée entre les 2 supports et le mode multi à 4 en simulatné sur la console de salon de Sony \o/

 

 

O.M.G. : Our Manic Game

Manic shooter et jeu sur téléphone portable, voilà deux visions du jeu vidéo qu’on aurait tendance à opposer. Et pourtant, Arkedo rapproche les genres, rapproche les gens et c’est beau. Gloire à Arkedo !

O.M.G. (pour Our Manic Game) est le premier jeu du studio français Arkedo sur Windows Phone 7. Je vous en ai déjà parlé il y a quelques mois après une rencontre très sympa avec Camille Guermonprez, le fondateur du studio, lors de laquelle j’ai pu tester le jeu pendant quelques minutes. Cet avant-goût m’a donné envie d’en voir plus, à tel point qu’aussitôt mon nouveau jouet en mains je me suis rué sur le market pour récupérer O.M.G.

Comme son nom l’indique, O.M.G. est un Manic Shooter. Il s’agit d’un genre de shoot’em-up extrême où les tirs ennemis remplissent tout l’écran, aka le genre de jeu qui multiplie par 150 le risque de crise cardiaque. En résumé, un manic est un jeu de scoring hardcore, qui demande une concentration de moine bouddhiste et des réflexes de mutant. Si O.M.G. ne joue pas tout à fait dans la même catégorie que les cadors du genre (DoDonpachi et consorts), il n’en reste pas moins un excellent jeu de survie.

O.M.G.est un shmup à scrolling vertical dont le style graphique fluo et géométrique rappelle immédiatement Geometry Wars. Il s’appuie sur une idée de gameplay aussi simple que géniale : la possibilité de déclencher ou non le mode Manic de chaque ennemi en le touchant simplement sur l’écran tactile du téléphone. En mode Manic, l’ennemi goes Berserk, se déplace plus vite et augmente dramatiquement sa cadence de tir. En compensation, sa destruction rapporte beaucoup plus de points. Il faut donc jouer stratégique pour optimiser son score tout en restant en vie. Et oui, le maître mot ici c’est survie. Déjà, le nombre de vie est limité (dans le mode de jeu principal), mais surtout la puissance du laser de votre vaisseau augmente progressivement. Si vous vous faites toucher, vous mourrez dans d’atroces souffrances, obviously, vous récupérez votre laser moisi du départ et vous reprenez juste avant la vague d’ennemis fatale. Et bim vous êtes re-mort ! (en tout cas pour moi ça se passe comme ça :p)

Le shoot them up d’Arkedo offre deux modes de jeu. Le premier impose une limite de temps, le but étant alors de réussir le meilleur score pendant votre run de 5 minutes. Le second est plus classique puisque cette fois c’est le nombre de vies qui est limité. Il se décline en trois modes de difficulté (Normal, Difficile et Infernal) faisant varier la vitesse de jeu, le nombre de vies et d’ennemis. Le but étant de réaliser le meilleur score possible, le jeu tire partie des capacités online du xbox live via un leaderboard où vous pourrez jouer à qui a la plus grosse avec vos petits camarades. Qui dit XBL dit aussi Succès, et O.M.G. permet aux chasseurs de trophées d’ajouter 200 points à leur Gamerscore. La plupart d’entre eux sont assez faciles à débloquer et tomberont en guère plus d’une heure ou deux, bon plan pour les trophy whores ! Après ce test il n’y en a que deux qui me résistent encore (battre le record d’Arkedo + un succès secret) mais je compte bien en venir à bout rapidement :warrior: Ça ne veut pas dire que la durée de vie est ridicule. Si deux ou trois parties sont suffisantes pour découvrir tous les ennemis (y compris les boss), le titre est rejouable à l’infini pour améliorer son highscore et ridiculiser celui de ses petits copains. D’ailleurs, si des possesseurs de Windows Phone sont tentés par le jeu, qu’ils n’hésitent pas à m’ajouter à leurs amis sur le live : Almighty_Djou.

Au rayon gameplay, et si le fond est excellent (déclenchement manuel du mode manic), la forme soufre des approximations de son média. Faire glisser un gros doigt boudiné sur l’écran tactile pour diriger le vaisseau c’est très instinctif, mais ce n’est pas ce qu’on fait de mieux niveau précision. Par exemple, survivre à certains boss relève plus de la chance que du skill vu la densité de tirs à l’écran et la taille du contrôleur (un doigt quoi). Et puis les doigts sur l’écran ça n’aide pas non plus pour la lisibilité de l’action à haute vitesse. Ça gâchera certainement le plaisir des plus hardcore d’entre nous, pour les autres la gêne sera très limitée.

Après presque 4500 de signes de description, il serait peut-être temps que je vous donne clairement mon avis sur O.M.G., non ? Et bien le dernier jeu en date des créateurs de Nervous Brickdown et Big Bang Mini est le parfait exemple du bon jeu sur téléphone portable. Bien pensé, adapté au support et à son utilisation, bien réalisé et fun. O.M.G. vaut largement les 2,99 € demandés pour son acquisition, et en plus vous donnerez un coup de pouce à un petit studio plein de talent !

Harms Way

harms_way.png

Il existe des jeux dont les bonnes idées sont contrebalancées par des défauts flagrants. Il existe aussi des jeux vendus à un prix si modique qu’on est disposé à fermer les yeux sur leurs faiblesses. Harms Way appartient aux deux catégories.

Lire la suite