Test : Rayman Origins (PS Vita)

Rayman est de retour, oh oui oh oui \o/

Commençons cette chronique de Rayman Origins avec une petite chanson dont vous connaissez tous l’air :

« Rayman, le dernier dinosaure, c’est mon ami et bien plus encore ! »

Denver ne m’en voudra pas, je lui pique son générique pour la bonne cause. Et cette cause c’est le jeu de plateformes de l’année ! De l’année 2011 certes, mais de l’année quand même. Et puis il pourrait bien garder son titre en 2012, il a toutes les qualités pour ça. Ce jeu pour lequel je crie mon amour sur les toits virtuels de l’internet, c’est le génialissime Rayman Origins sur PS Vita.

 

 

Le jeu d’Ubisoft (French touche, Bayrou’s seal of approval) est sortie en novembre sur Wii, PS3 et Xbox 360 mais après l’avoir testé quelques secondes sur PS Vita lors de la dernière édition de la Paris Games Week il m’était impossible d’y jouer ailleurs que sur la nouvelle console portable de Sony. C’est maintenant chose faite et je ne regrette pas d’avoir attendu quelques mois pour découvrir ce petit bijou.
A noter que sur ce coup-là Nintendo aurait pu couper l’herbe sous le pied de Monsieur Playstation mais Rayman Origins ne sortira sur 3DS que le 30 juin prochain :trollface:.

 

 

2D’s not dead

Comme le « Origins » du titre l’indique, ce Rayman revient aux sources de la licence et se présente comme un platformer en 2D, à l’ancienne. Encore que « à l’ancienne » faut le dire vite vu que le jeu est loin de sentir la naphtaline !

La première claque est visuelle, grâce à des graphismes tout simplement chatoyants (Achievement Unlocked : mot collector). C’est beau, c’est fin, c’est varié et ça fourmille de détails : une vraie démonstration de la qualité de l’écran de la PlayStation Vita. On a réellement l’impression d’avoir une console de salon dans la poche ! Un peu trop parfois puisqu’on voit bien que certains passages ont été prévus pour être joués sur l’écran 82 cm d’une télé et pas sur les 13 cm de celui de la Vita. Cette critique relève plus de la sodomie de drosophile qu’autre chose, mais je suis forcément plus exigeant avec un jeu exceptionnel comme Rayman qu’avec une grosse bouse générique comme [auto censure].

La partie sonore n’est pas en reste et contribue à rendre ce Rayman infiniment sympathique. Que ce soit les musiques ou les bruitages, tous les sons me donnent envie de me trémousser sur mon siège comme une gogo danceuse prise d’une violente envie de pisser sur son podium. Ne vous inquiétez pas je ne le fais pas en public hein, les gens ont bien assez peur des joueurs de jeu vidéo comme ça. Pourtant si ils faisaient l’effort de donner une chance à Rayman Origins je suis persuadé qu’ils changeraient d’avis et qu’ils viendraient avec nous faire une ronde de l’amitié tout autour de la Terre ! Pourquoi ? Parce que Rayman Origins est fun, vraiment.

 

 

Il est ludique et plein de vie, ça c’est acquis, et il est aussi riche en contenu avec des niveaux par dizaines dont on ne se lasse pas grâce à une vraie variété. Variété de gameplay d’abord en alternant les passages de plateforme pure avec des niveaux beaucoup plus speed, des sessions de shoot ‘em up, des combats contre des boss gigantesques et j’en passe. Une variété dans les défis également puisque le jeu offre une multitude d’objectifs secondaires avec des objets à collecter, des personnages à débloquer, etc, et s’adapte donc à tous les niveaux d’investissement.

Seul vrai bémol à relever, le mode multi des versions de salon a tout simplement disparu…

 

 

Rayman, fais moi des enfants

A l’heure où Mario commence sérieusement à tirer langue et où Sonic n’en finit plus de traîner lamentablement sa carcasse dans des jeux qui sentent le réchauffé, Rayman Origins revient mettre le jeu de plate forme en orbite. Magnifique, tant sur le plan technique qu’artistique, tout public sans être niais, le jeu d’Ubisoft fait honneur au Jeu Vidéo.

Motorstorm RC

Premier jeu PS Vita, premier coup de cœur ! Ce n’est ni Wipeout ni Uncharted, c’est Motorstorm RC.

On a connu Motorstorm jeu de quads survitaminé sur PS3, on retrouve Motorstorm jeu de voitures télécommandées sur PS Vita. Console taille réduite, voitures taille réduite, mais fun XXL !

 

 

Les vrais savent

Nostalgiques des Micromachines, vétérans fans du mythique Off Road, unissez vous pour répandre la bonne parole : Motorstorm RC vient prendre la relève de ses illustres modèles ! Le jeu de Evolution Studios reprend en effet ce gameplay si particulier et si typique des véhicules radiocommandés avec son point de vue extérieur au circuit. Piloter comme si on était dans le cockpit alors que son bolide change de direction au gré des virages demandera certainement un petit temps d’adaptation aux néophytes mais le jeu en vaut la chandelle. Les plus frileux pourront toujours opter pour un mode de contrôle alternatif où la voiture se dirige dans la direction du stick. On ne les jugera pas, promis. Mais les vrais savent.

 

Petit mais costaud

Les 16 circuits, reprenant les thèmes des épisodes précédents de la série Motorstorm, se déclinent dans 4 modes de jeu (Poursuite, Course, Time Trial et Drift) pour former un total généreux de 64 épreuves. Pour compléter le tableau, Motorstorm propose 8 types de véhicules (customisables :pimpmyride:) aux caractéristiques et donc aux pilotages différents.

Un contenu conséquent qui ne livre tout son potentiel qu’en se tirant la bourre à distance avec ses potes. La difficulté du jeu solo est en effet plutôt légère et il faudra compter sur vos adversaires en chair et en os pour vous pousser dans vos derniers retranchements.
Cette compétition par chrono interposé est bien sûr mise en avant par les développeurs qui l’ont intégrée au cœur même du jeu. Entre le leaderboard dans le menu de sélection des épreuves, les fantômes de vos potes qui s’immiscent dans vos courses et la possibilité de leur envoyer des notifications après avoir pulvérisé leurs temps, vous voilà avec l’essentiel pour lancer une saine compétition entre potes. Je suis particulièrement fan des petits messages qui s’affichent pour vous chambrer gentiment à base de «Trent666 vous a humilié sur Massacre Superposé», «Steph vous a embarrassé sur Casseur de plage». D’ailleurs vu qu’ils sont très souvent loin derrière ils doivent les voir plus souvent que moi :D

 

 

Off Road

Un contenu riche sans gameplay c’est cool mais ce n’est pas du jeu vidéo (prend ça Dear Esther).  Motorstorm RC quant à lui est un jeu vidéo, un vrai, un grand, un costaud, un tatoué et même un excellent jeu vidéo. Du coup il se paye une jouabilité aux petits oignons qui suit la devise des Chevaliers du Gameplay Divin : «Simple toujours, simpliste jamais». Un stick pour les gaz, un pour la direction et roule ma poule ! Parfait pour se concentrer sur l’essentiel, c’est à dire la recherche de la trajectoire parfaite, la traque du dixième de seconde qui fera rager vos potes de l’autre côté des internets.

 

 

Haters are not going to hate

Vous l’aurez remarqué ce test n’est qu’emphase, compliments, cirage de pompes et léchage de cul. Pourquoi est-ce que je ne m’attarde pas sur les quelques défauts mineurs du jeu ? Tout simplement parce que ces 2-3 collisions un peu louches, cette bande-son dispensable et ces textes minuscules faits pour être lus sur un 42′ au lieu du 5′ de la Playstation Vita n’ont pas entamé une seule seconde le gros kiff que m’a procuré Motorstorm RC.

Verdict : Must Have !

Motorstorm RC déchire, il déboîte, il envoie du gros. Motorstorm RC assure, il claque, il poutre velu.

Et je ne vous ai pas encore dit le meilleur. Cette petite merveille n’est pas vendue 50€, ni 40, ni même 20 : Motorstorm RC est disponible exclusivement sur le PSN pour la somme incroyable de 5,99€ ! Et pour ce prix-là vous pouvez jouer sur PS Vita ET sur PS3 avec en prime la sauvegarde synchronisée entre les 2 supports et le mode multi à 4 en simulatné sur la console de salon de Sony \o/

 

 

Event PS Vita

La nouvelle console portable de Sony arrive en France dans trois semaines. L’heure est venue de faire monter la pression.

En réalité, Playstation n’organise pas une mais trois soirées en ce début de mois de février pour faire découvrir la PS Vita à la blogosphère, sans compter les journées réservées à la presse. J’ai eu la chance de participer à la première d’entre-elles (c’est mon côté blogueur influent^^) ce mercredi dans un lieu à la hauteur de l’évènement, avec une vue à peine voilée sur la Tour Eiffel.

Si vous suivez régulièrement mes aventures dans le monde impitoyable des jeux vidéo, vous devez vous souvenir que j’ai déjà pu tester la PS Vita il y a quelques mois. C’était pendant la Paris Games Week et vous pouvez retrouver mes impressions par ici. La surprise n’était donc pas totale et j’avais surtout hâte de tester les jeux qui seront disponibles au lancement de la PS Vita le 22 février.

 

 

Le line up

Petit exercice de style inspiré par cette saillie de Bernard «La Dictée» Pivot, je vais tenter de résumer mes premières impressions sur quelques jeux au format Twitter (i.e. en moins de 141 caractères).

 

#LittleDeviants Compil de mini-jeux loufoques tirant partie du tactile, du gyroscope, etc. Pas convaincu par cette session express #PSVitaFR

 

#Wipeout2048 est beau, fluide,maniable et speed. Du bon wipeout quoi ! Chargements un peu long mais fun intact. #PSVitaFR

 

#GravityRush est un mix action/plateforme cell-shadé où on contrôle la gravité. + gameplay – design manga. Coup de <3 de la soirée #PSVitaFR

 

 

#FIFA12 & #VirtuaTennis4 : Contenu identique aux versions consoles de salon, les contrôles tactiles facultatifs en plus. #PSVitaFR

 

#EscapePlan, l’OVNI du line up. Point&touch à l’univers sombre. Difficile à cerner en 5 minutes. #PSVitaFR

 

#FrobisherSays! = Jacadi. Wario Ware like au design affirmé. Bonne surprise ! #PSVitaFR

 

 

#RidgeRacer : Itération d’une licence mythique, visiblement fidèle à la série. #PSVitaFR

 

#UnchartedGoldenAbyss : Pas testé car déjà vu à la PGW. Une valeur sûre à condition d’aimer la licence. #PSVitaFR

 

#RealityFighters : Petit jeu de baston 3D utilisant la réalité augmentée . Sympa mais pas au niveau des grosses licences. #PSVitaFR

 

#MichaelJacksonTheExperience Le Roi de la Pop peut se retourner dans sa tombe, ce jeu ne fait honneur ni à sa mémoire ni à la #PSVita

 

Non testé:Top Darts, Hustle Kings, ModNation, Everybody’s Golf, MotorStorm RC, Super Stardust Delta. Pas ma came et/ou hit assuré. #PSVitaFR

 

Je ne sais toujours pas si je vais craquer pour la Vita (mon coeur dit oui, mon compte en banque dit non^^) et ce que j’ai vu ce soir-là ne pas franchement aidé à trancher… Wait and see ! Enfin bon, au final ça va finir comme pour la 3DS :p

 

Pour une description plus complète de la soirée, et de ce qui s’est passé derrière la porte de sa Dark Room, je vous conseille d’aller un faire un tour sur le blog de Linanounette.

Rocketbirds : Hardboiled chicken

Rocketbirds Hardboiled Chicken, c’est pas pour les poules mouillées !

J’ai une empathie particulière pour les pingouins, alors un jeu où on incarne des poulets en guerre contre ces créatures d’exception part avec un handicap dans mon estime. Si je vous dis ça c’est bien sûr parce que le jeu de Ratloop Asia rentre dans cette catégorie (où il doit être bien seul d’ailleurs). Sorti sur le PSN il y a quelques jours (après une version PC en flash), Rocketbirds vous met dans la peau de Hardboiled Chicken, le poulet le plus badass de la Création.

Ce Marcus Fenix aviaire, ce Grayson Hunt volailler, mène une croisade contre la régime totalitaire des Pingouins qui écrase de son joug des peuples avicoles désemparés.

Le scénario est distillé par des cinématiques sous forme de dessins animés de très bonne facture. Ils sont surtout remarquables par leur ambiance musicale puisque ce sont quasiment des clips en fin de compte. La BO du jeu a été réalisée par le groupe de rock New World Revolution et cela donne un style assez cinématographique à l’ensemble.

 

 

L’ambiance est d’ailleurs bien travaillé tout au long du jeu, avec pleins de petits détails sympathiques. J’ai beaucoup aimé les affiches de propagande qui décorent les niveaux par exemple, et je valide aussi les Crédits jouables. C’est du très beau boulot ! À l’opposé, les bruitages qui symbolisent les discussions des différents piafs sont simplement insupportables et n’apportent rien à l’immersion…

 

 

Le style et l’ambiance c’est bien joli, mais quand on achète un jeu qui s’appelle Rocketbirds : Hardboiled Chicken on aimerait surtout que ça bounce ! Ça tombe bien. R:HC est un jeu d’action-exploration en vue de côté, à la Metroid, en version light.

Votre Poulet Rambo peut bien sûr sauter, se faufiler dans les gaines d’aération, faire des roulades ou se planquer en second plan, mais il sait surtout tirer droit devant lui. Pistolet, Uzi, fusil à pompe, fusil d’assaut, grenades, de quoi transformer les pingouins en espèce en voie de disparition mais pas beaucoup de fantaisie malheureusement. Sauf que le jeu réserve une petite subtilité avec une arme permettant de prendre le contrôle d’un ennemi. Cela permet d’introduire des phases de réflexion avec des petits puzzles rarement difficiles mais bienvenus pour diversifier l’action. Les niveaux classiques sont également séparés par des phases de dog fight en jetpack (d’où le Rocketbirds du titre ?) très fun mais malheureusement répétitives. Une course poursuite ou un parcours d’obstacles auraient été les bienvenues sur ce coup-là.

 

 

En dehors de ces phases aériennes, le level design rappelle un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître. Ce n’est pas une critique, je m’en rappelle moi de cette époque où on cherchait des pass de couleur pour déverrouiller des portes ! Et où on ramassait des medpacks pour ne pas crever lamentablement ! C’est classique mais toujours efficace.

 

 

La durée de vie est très satisfaisante car en plus des 4 heures de l’aventure solo, Rocketbirds peut se jouer à deux joueurs en coopération locale. Et là je voudrais vraiment remercier les développeurs pour le boulot qu’ils ont accompli. Ils ne se sont pas contentés de coller un sidekick inutile par dessus le mode solo en corsant un peu la difficulté comme on le voit trop souvent, ils ont carrément inventé une histoire alternative ! Et même si la structure des niveaux reste globalement la même, tout a été retravaillé pour proposer un gameplay totalement différent basé sur l’entraide entre les deux personnages. Sincèrement, merci !

 

 

Rocketbirds : Hardboiled Chicken est vendu pour à peine le prix d’un kebab et à ce prix-là c’est vraiment une bonne affaire, surtout si vous comptez rentabiliser le solo et le coop. Le gameplay n’est pas aussi abouti que celui d’un Shadow Complex par exemple, mais Rocketbirds est un bon jeu à forte valeur ludique ajoutée.

Soirée Uncharted 3

Nathan Drake est de retour !

C’est au Riad Nejma, un coin d’Orient au coeur de Paris, qu’ont eu lieu les retrouvailles. Pour l’occasion, Christophe Balestra, co-président de Naughty Dog, a fait le déplacement depuis les États-Unis et est venu nous présenter en personne ce troisième volet des aventures de Monsieur Lara Croft.

Au programme de la soirée, dédicaces et interviews avec Christophe Balestra, danseuse orientale, charmeuse de serpents et bien sûr prise en main du nouveau jeu de Naughty Dog. Seuls deux niveaux étaient jouables, le premier dans un château en flammes et le second à la poursuite d’un avion-cargo. C’est peu mais à la fois suffisant pour se rendre compte que cet Uncharted 3 place la barre très très haut, tant sur le plan graphique que sur celui de la mise en scène. Pour le reste, vous ne serez pas surpris d’apprendre que Uncharted est toujours Uncharted : un peu de grimpette dans des environnements clos, quelques gun fights, la capacité surnaturelle de Nathan pour attirer le chaos et un gros aspect cinématographique.

Playstation nous a vraiment gâté avec cette soirée et, cerise sur le gâteau, nous sommes partis de la soirée des étoiles plein les yeux et des cadeaux plein la besace. Le Petit Nathan Drake Noël nous a remis une lithographie numérotée de Uncharted 3, un anneau qui a sûrement une immense valeur archéologique ainsi qu’un foulard (un chèche ?) pour nous protéger des rigueurs du désert. J’ai même pris la pose avec une gentille dromadaire :D Elle a dû bien se cailler avec le temps qu’il faisait ce soir à Paris^^

Aller plus que quelques jours de patience, Uncharted 3 sort le 28 Octobre le 2 novembre en exclusivité, faut-il le rappeler, sur Playstation 3.

Merci à Playstation pour cette belle soirée !

 

PS Move Heroes

J’ai beau avoir un Move depuis sa sortie (carte chance !), le Motion Controller de la PS3 n’est jamais durablement sorti de mon tiroir. Est-ce que PS Move Heroes changera la donne ?

PS Move Heroes est une collection de minis jeux uniquement jouables avec l’accessoire au bout coloré où il faut sauver des Whibbles, des petites créatures extraterrestres, dans le cadre des Jeux Héroïques inter univers. La particularité du titre est de regrouper les héros de trois franchises majeures de la marque triangle carré rond croix : Jak et Daxter (du jeu éponyme), Ratchet et Clank (je vous laisse devinez de quel jeu ils sortent. Un indice quand même : ce n’est pas Mortal Kombat), Sly et Whembley (Sly the Racoon). Trois héros et trois sidekicks, le compte est bon.

Vous l’aurez compris, le scénario n’est pas le point fort du jeu de Nihilistic Games. Tout juste est-il prétexte à une belle scène d’intro, ce qui suffira certainement aux enfants, cibles du titre évidemment. On attaque donc directement les épreuves, où il faut décrocher des médailles permettant de débloquer de nouveaux lieux et de nouvelles épreuves.
Enfin, «nouvelles» épreuves faut le dire vite parce que le jeu propose seulement 5 types de niveaux : le frisbee où vous devez détruire des cages pour libérer vos petits amis verts (une fois en l’air vous dirigez l’engin avec le PS Move), le bowling (pareil avec une dimension en moins), un mode Vagues (survivre à des vagues successives d’ennemis), un mode Protection et un dernier où vous devez récolter les Whibbles et les ramener au vaisseau mère. En tout une petite cinquantaine de missions vous attendent et reprennent les univers des 3 jeux originaux. Malheureusement, les arènes sont peu nombreuses et très petites, ce qui combiné à la répétitivité du jeu donne un résultat ultra lassant.
J’ai terminé le premier monde mais je n’ai honnêtement pas eu le courage d’aller plus loin. Pourtant techniquement ça tient la route, c’est mignon, coloré, fluide, la jouabilité est globalement réussie mais la sauce ne prend pas.

Je n’ai pas l’expérience d’un parent pour savoir si le jeu peut plaire aux enfants, et peut-être que Steph me contredira lors de son test sur Filaire, mais à la place de ce PS Move Heroes optez pour les jeux originaux dont il s’inspire ! Ce sera une expérience vidéoludique d’un toute autre niveau, que ce soit pour les enfants ou pour vous !

PS Move Heroes est une exclusivité PS3. Ce test a été réalisé à partir d’une version promotionnelle fournie par Playstation.

3 on 3 NHL Arcade

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Le hockey sur glace m’a toujours fasciné. Peut-être parce que je suis incapable de situer le palet pendant un match, peut-être à cause du caractère hautement improbable de la discipline (des mecs en armure qui se battent pour taper dans un galet avec des bâtons sur un lac gelé, sérieusement ?) ou peut-être tout simplement pour le rêve de gosse que représente la combinaison bagarre + patin à glace, toujours est-il que ça fait des années que je cherche un jeu vidéo capable de retranscrire l’essence de ce sport : le grand n’importe quoi.

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